Le jeu Belissimo Inzebox de Djeco est un jeu original avec des magnets en bois pour créer des princesses sur une boîte magnétique. Un jeu ludique pour les enfants à partir de 3 ans, qui pourront jouer sur les 2 faces magnétiques.
Cette boite magnétique avec une jeune fille sur chaque face renferme 24 pièces en bois, des magnets à placer sur les faces de la boîte pour créer des personnages enchantés. Votre enfant va placer les différents magnets sur la boîte pour donner vie aux personnages.
Le jeu Animo Inzebox de Djeco est un jeu original avec des magnets en bois pour créer des animaux sur une boîte magnétique. Un jeu ludique pour les enfants à partir de 3 ans, qui pourront jouer sur les 2 faces magnétiques.
Cette boite magnétique avec une silhouette sur chaque face renferme 24 pièces en bois, des magnets à placer sur les faces de la boîte pour créer des animaux rigolos : hibou, lapin, castor ou chat.
Votre enfant va placer les différents magnets sur la boîte pour donner vie aux personnages.
Ce grand puzzle en bois reprend toutes les lettres de l'alphabet en y ayant associé un mot, que ce soit un animal ou un objet. Chaque lettre est décorée selon le mot attribué et est amovible, en dessous se trouve un dessin correspondant (ex : A = Abeille, W = Wagon, ...) Le tour du puzzle est décoré de tous les animaux ou objets correspondant à chaque lettre de l'alphabet.
Grâce à ce puzzle, l'enfant apprend l'alphabet, et des mots associés à chaque lettre.
Le jeu Jobissimo Inzebox de Djeco est un jeu original avec des magnets en bois sur le thème des métiers sur une boîte magnétique. Un jeu ludique pour les enfants à partir de 3 ans, qui pourront jouer sur les 2 faces magnétiques.
Cette boite magnétique avec deux personnages sur chaque face renferme 24 pièces en bois, des magnets à placer sur les faces de la boîte pour représenter différents métiers. Votre enfant va placer les différents magnets sur la boîte pour donner vie aux personnages.
Le coffret Dessiner Ensemble - Animaux de Djeco est une activité créative pour les enfants de 3 à 6 ans afin de partager de jolis moments autour d'une activité de coloriage.
Une activité à faire ensemble avec les parents, les frères et soeurs, la nounou ... Votre enfant va prendre un fond blanc puis réaliser les illustrations grâce aux cartes représentant des illustrations et les dessins adéquats puis agrémenter son dessin avec des stickers.
Chacun son tour on retourne des cartes et on dessine ce qu'elles nous disent. Une oeuvre collective prend forme et on est content !
Faites voyager vos enfants à l'aide de ces 7 figurines Animaux de la Savane ! Fabriquées en plastique souple agréables à manipuler, elles permettront aux plus petits d'inventer une multitude d'histoires.
Ces figurines permettent de développer l'imagination et le vocabulaire tandis que les jolies couleurs vives éveillent les sens. Le toucher est agréable grâce aux formes arrondies.
Les petits animaux à l'effigie Girafe, Crocodile, Lion, Singe, Tigre, Léopard et Toucan pourront être mis à la bouche et mâchouillés sans le moindre problème. Ces jouets d'éveil permettront aux enfants d'apprendre les couleurs ainsi que le nom des animaux.
Le puzzle géant "La tour des Princesses" de Djeco est un puzzle de 36 pièces géantes pour réaliser un grand château de Princesse d'une hauteur de 90 cm pour les enfants à partir de 4 ans.
Bienvenue à toutes les Princesses ! Au rez-de-chaussée, un bal s'organise tandis que le thé est servi au premier étage ! Une tour géante remplis de surprises et de jolies demoiselles ...
Ce puzzle surdimensionnée et silhouetté avec de grandes pièces en carton épais facilitent la préhension et une carte modèle est fournis pour aider vos enfants à le reconstituer.
Cette boîte contient 450 perles en bois de couleurs assorties dans les tons rose, verts, bleus et blancs à enfiler sur des fils fournis pour créer de jolis colliers et bracelets pour les enfants entre 4 à 8 ans. Un assortiment sur le thème des feuilles et des fleurs avec des petits charms assortis aux designs différents ...
Le puzzle géant "Le bateau des Pirates" de Djeco est un puzzle de 36 pièces géantes pour réaliser un grand bateau de Pirates d'une hauteur de 90 cm pour les enfants à partir de 4 ans.
À l'abordage ! Grimpons à bord de ce tableau géant pour découvrir les trésors cachés des pirates !
Ce puzzle surdimensionnée et silhouetté avec de grandes pièces en carton épais facilitent la préhension et une carte modèle est fournis pour aider vos enfants à le reconstituer.
Le puzzle La Fée et La Licorne de chez Djeco est un superbe puzzle de 36 pièces en carton dans sa jolie boite assortie en forme de Fée . Un puzzle coloré et joliment illustré, représentant une fée faisant apparaitre une licorne magique parmi une forêt enchantée, parfait pour les enfants dès 4 ans.
Cette jolie boite décorative en forme de Fée trouvera parfaitement sa place sur les étagères de la chambre de votre enfant et renferme un joli puzzle est composé de grandes pièces pour faciliter la préhension.
Très apprécié des enfants, ils s'amuseront à reconstituer l'image encore et encore pour imaginer et raconter des histoires.
Ludanimo est un coffret de jeu de société composé de 3 jeux complets et évolutifs pour les touts-petits de 3 à 6 ans.
Jeu d'équilibre, jeu de mémoire et jeu de parcours pour jouer seul ou à plusieurs en suivant les règles (ou pas).
Un jeu de parcours pour jouer avec les couleurs, un jeu de mémo avec des animaux cachés sous des cubes et un jeu d'équilibre où l'on joue à superposer des cubes et des animaux.
Le coffret se compose de 15 cubes de différentes formes et tailles, 6 animaux (chat, chien, cochon, vache, lapin et poule), 3 dès et une règle du jeu. Du matériel de qualité et résistant. Les figurines et les gros dés en plastiques souple sont adaptés aux petites mains.
Little Mims de Djeco est un jeu de mime et de coopération pour les enfants de 2 ans et demi à 5 ans.
La promesse de vrais moments d'échange et de complicité entre les touts-petits et leurs parents. Vous allez aider les animaux à retrouver leur chemin et à rentrer chez eux en imitant leur maman.
Une boîte de jeu compacte, un jeu de voyage à emporter partout.
Déroulé du jeu : On pose 4 cartes "animaux" sur le centre de la table, face visible. Ces animaux se sont perdus et pour les aider à rentrer chez eux il faut imiter leur maman. Le premier joueur commence en choisissant secrètement un animal de la table et imite son cri, ses gestes ou les 2. Tous ensemble, les autres joueurs tentent de retrouver de quel animal il s'agit. S'ils trouvent, l'animal peut rentrer à la maison.